O objeto de análise hoje é a senhorita Lady Deathwhisper. Veja abaixo os três últimos logs da guilda, e seus respectivos Raid Damage Per Second:
- Esse do dia 30/01, com tank estreiante: 18.826
- Esse do dia 05/02, one-shot com dois de-pe-esses novos: 21.880
- Esse do dia 13/02, já chamando a lady de farm status: 20.438
Lembremos todos que o raid-dps mínimo nesse boss é:
- HP do boss: 6.617.057 (vida + mana)
- Tempo do enrage: 600 segundos (10 minutos)
- RDPS mínimo: 11.029
Então... estamos bem certo? Longe disso. Acontece que temos o senhor Festergut pela frente. O senhor Festergut é um cara durão, porque o RDPS mínimo dele é de:
- HP do boss: 9.412.875
- Tempo do enrage: 300 segundos (5 minutos)
- RDPS mínimo: 31.376
Dêem uma olhada no sumário do boss no World of Logs. Na coluna de gráficos à esquerda, vemos as estatísticas das tries que mataram o boss. Na coluna da direita, estão apenas os dados dos wipes. Prestem atenção ao gráfico de damage da esquerda. Ignorem por um momento a média de DPS e vejam a pronunciada curva de dano a partir dos ~32k. Isso quer dizer o seguinte: abaixo de 32k, é wipe.
E o mais importante: SEM POWER-UPS! Convenhamos, não temos esse damage. Isso significa que, considerando que os dois tanks somados façam 4k DPS, cada membro deve fazer em torno 5.500 DPS. E não morrer. Nossos maiores RDPS são no Deathbringer, mas ali são 6 DPS.
Por curiosidade, procurei comparar nossas runs com outras guildas que matam o Festergut. Comparei com a Lady Deathwhisper porque:
- É uma luta com 5 DPS,
- Tirando os melees (que tem a melhor gear na nossa guilda mesmo), o DPS é quase full-time no boss,
- Mas pelo contrário, tende a ser uma luta longa que, por sua vez, tende a baixar o DPS. Tenha isso em mente.
A grama do vizinho
Broken Faith em Raid do dia 05/02
Nessa run, eles puxaram em torno dos 30k DPS. Mataram a bicha em menos de 5 minutos (meu sonho). Todos os DPS fizeram pelo menos 5k DPS, com exceção do DK noob que claramente estava sendo carregado.
Agora me respondam porque eles conseguem fazer esse tipo de dano. Vejam o Wow-Heroes points deles, o dps na raid, e a incrível taxa de awesomeness (AR):
- Abikulah, hunter: 3017 points, 5718 DPS, 1.89 AR
- Zugette, mage: 2854 points, 5546 DPS, 1.94 AR
- Nightyknight, death knight: 2973 points, 5482 DPS, 1.84 AR
- Theophile, shaman: 2688 points, 5075 DPS, 1.88 AR
- Deathstew, death knight noob: não dá pra ver.. o Armory dele está com gear de tank.
AR, ou Awesomeness Rate, é um indicativo de quão boa foi a run para um char. É calculado simplesmente dividindo do DPS individual pelo pontos de Wow-Heroes do char. Valores altos indicam que o jogador conseguiu extrair o máximo do char. Valores baixos indicam que o jogador noobou, deixou o char morrer, ou ficou encarregado de tarefas menos danificadoras - como kitear adds. Mas também podem indicar - e isso é interessante - que a gear só tem ponto - e boa parte dele não é útil. Por exemplo, um hunter usar um trinket de tank; ou mais sutilmente, um paladino investir em critical rating quando attack power seria melhor.
Note que o mage foi absolutamente fantástico nessa run. Analisando a distribuição do dano dele, é possível ver que ele ficou 99% do tempo focado na Lady Deathwhisper. Portanto, clamores de que usou AoE para aumentar o DPS não são verificados.
Ah sim, levem em consideração que 10 dias se passaram entre a run e a checagem de gear, então é possível que eles tenham melhor gear agora do que na run. O que só fortalece o meu ponto.
Agora, apresento-lhe a nossa melhor luta:
- Sauzer, mage: 2970 points, 4626 DPS, 1.55 AR
- Nevy, mage: 2853 points, 4262 DPS, 1.49 AR
- Hyukai, hunter: 2830 points, 3912 DPS, 1.38 AR
- Guldebor, warrior: 2802 points, 4022 DPS, 1.43 AR
- Athurius, death knight: 2779 points, 4072 DPS, 1.46 AR
Notem, além da diferença de DPS, a distância entre o aproveitamento de gear deles em relação ao nosso. Note o Nevy (nada pessoal cara! =D) e o Zugette: níveis de gear semelhante, DPS completamente diferente (chequei o Analize e o que eles fizeram foi igual, 99% do tempo no boss).
A questão é: por que há uma diferença gritante entre o DPS que nós fazemos e o DPS que eles fazem? Ou melhor: por que eles conseguem extrair mais da gear do que nós? Qual é o problema?
O Bloodlust faz toda a diferença?meh, a gente já fez com Bloodlust e não foi melhor- O lag Brasil é de matar?
- Eles fazem a luta de uma forma diferente e inovadora?
- A composição do grupo é essencial?
- Não sabemos equipar nossos char?
- Eles tem mais dedos?
Se o problema fosse um ou dois jogadores, seria fácil: batia no noob primeiro, depois mandava ele reavaliar e estudar sua classe. Mas a diferença é geral em todos.
Concluindo
Agora que o nervosismo do vôo já passou e eu estou com sono, deixe-me encerrar dizendo o seguinte.
Esse post não é direcionado a puxar a orelha de ninguém especificamente. Muito menos os que foram nessa run que eu analisei. Se a gente analisar outras das nossas runs, veremos que essa na verdade foi a melhor, comparada a outras, com outros jogadores. E dá pra notar que a diferença de AR abate todos os chars.
Esse post é para a gente tentar encontrar um modo de progredir em ICC. Hoje eu falei especificamente de DPS, mas eu sei que provavelmente os tanks não estão preparados para Festergut, e certamente os healers tem seus problemas.
Avaliem o porquê dessa diferença entre nós e eles. Eu ainda não cheguei a uma conclusão, mas acho que a resposta está em nós mesmos.
Filosófico, heh?
Por curiosidade
Guilds com componentes claramente brasileiros
- Bagnara, mage: 6731 DPS, 3054 pts, 2.2 AR
- Gdz, rogue: 4508 DPS, 2748 pts, 1.64 AR
- Ughfear, warlock: 4321 DPS, 2546 pts, 1.69 AR
- Tatynha, druid: 4566 DPS, 2899 pts, 1.57 AR
- Tremiterra, warrior: 4108 DPS, 3104 pts, 1.32 AR
Momento estrelinha: a Aukye, hunter survival, mantém 1.62 AR no dummy, sem buffs, durante 5 minutos.
ResponderExcluirFaz melhor!
Muito bom o post, temos de encontrar um meio de melhorar mesmo.
ResponderExcluir2 e meia da manhã. Segunda-feira de carnaval, agente tem que trabalhar daqui a pouco e eu aqui acordado.. Sem sono... Fazer o que... Zumbi n dorme.
ResponderExcluirBom post Soma.
Realmente,
É difícil descobrir o problema ou encontrar uma solução efetiva...
Talvez seja um pouco de tudo que foi citado...
Acredito que podemos achar o motivo mais relevante da seguinte forma:
Eu sei que isso talvez n seja um problema, mas vou deixar aqui (quem sabe seja útil), que é questão de afinidade com o char ( talvez n seja bem essa expressão, mas foi o que saiu)...
Por exemplo, hj o spec "top" do hunter é mm ( corrijam se eu estiver enganado), porém sexta-feira no dummy vc conseguiu dar um bom dps apenas com survival. É lógico que existe questão de gear (se vc estivesse com uma gear melhor, talvez mm seria melhor), mas mesmo assim é um ponto a ser pensado.
Idem para mim com druid feral. Eu tenho uma enorme deficiência em trabalhar com energy. Ainda vou aprender a jogar com ele.
Aonde eu quero chegar é que, se vc tem uma spec que faz 6k dps (considerada a spec mais over da sua classe), mas que vc n tem tanta afinidade e conseguem apenas 5,5k dps. E uma outra que faz 5,800 (considerada a segunda top da sua classe), mas por questão de xp e afinidade vc consegue tirar dela 5.7k dps. Qual vc levaria pra raid? A segunda opção é claro. Mas, e a spec de 6k? Vai ficar lá de lado? Lógico que n. Enquanto vc usa a que tem mais afinidade, vc pode ir treinando a outra. Ah, mas na onde? Oras, dummy ftw.
Talvez seja interessante pegar todos os dps que vão participar naquela determinada raid e TODOS (incluindo buff de healers e tank) irem para o dummy. Simular realmente como se estivesse em raid. Mas, ae vcs me xingam... "mas porra hiro, se é bobo? o dummy n avalia 100%". Eu sei disso, mas fiquem um tempo no dummy e observem as pessoas que vão realmente pra treinar lá, seja o que for, nova rotação, nova spec,etc. Ou são pessoas de guilda fodas, ou pessoas com um gs ou wow heroes altíssimo.. Salvem e postem no world of logs. A partir disso, podemos analisar o dps melhor de cada um e posteriormente comparar com a raid.
O que eu quero dizer com isso é que vários pontos podem ser analisados. Por exemplo, se tal pessoa já está com dps baixo no dummy, significa que ou a rotação está errada ou existem problemas técnicos (conexão) talvez. Agora, se o dps de x pessoa está boa no dummy, mas na raid fica a desejar, talvez seja realmente problema de juntas (movimentação).
Acho que com isso agente pode ir afunilando os possíveis problemas e tentar ajudar cada um.
Como o assunto é dps, vou dar uma alfinetada, mas vcs tem muita mais vantagem que tanks e healers. Existem uma forma de vcs testarem se um trinket é melhor ou n, se compensa largar um bonus set ou n.. Dummy FTW.
Eu como healer, n posso testar tal gear é melhor ou n. Fica na teoria e nos testes em raid. Inclusive eu tenho uma nova spec de heal pra testar. (Só n testei ainda pq nunca cai os itens que quero e são basicamente dois (bota e calça)).
Ah Hiro, mas pq vc defende tanto o dummy? Primeiro, eu já citei acima. Segundo pq funcionou comigo com a Belda. Eu consegui aumentar quase 300 de dps como afliction (spec que tenho mais dificuldade em jogar, mas que atualmente é considerada a melhor) usando um trinket 232 (sendo que o rawr mandava usar um 245) e testando rotação.
Enfim, resumindo o que quero dizer depois de falar um monte de merda e fazer um monte de pergunta pra mim mesmo é que todos nós podemos tirar mais dos nosso chars (Oh Realy?!). ( No final, acabou sendo a mesma coisa que vc falou Soma!!!)
iafejaefaefaef
Dêem uma olhada novamente no chars de vcs. Revejam itens, enchants, rotação e comecem ir mais no dummy ( Uma sugestão é irem quando estiverem na fila pra heroica ).
Tenho mais umas idéias retardadas, mas vou tentar dormir..
Fuiz
Certamente, dummy ftw. Com a aukye aquele dia eu percebi duas coisas:
ResponderExcluir1. MM é péssimo pra mim. Provavelmente parte do problema é comigo mesmo, que não jogo de MM desde que Aimed tinha 6 seg de cast. Survival ainda é a melhor escolha (pelo menos unbuffed) e vai continuar assim até a gear melhorar
2. Rawr erra pra caramba. eu tambem tive melhor dps usando um trinket de ilevel mais baixo (e contrario ao que o rawr citava)
Usar buffs de raid no dummy é uma boa mesmo
Adicionei o AR da ultima raid em cada boss
ResponderExcluirEstava pesquisando alguns hunters e tenho visto tanto Srv quanto MM, trocando suas pedra para Penetration. Vou ver como fica (assim que tiver grana, né)
ResponderExcluiro ArP só compensa por volta dos 750, e desde que você tenha o trinket de ArP de FoS (acho que eh FoS), e tenha um Warrior dando Sunder Armor. Essa combinaçao eh formidavel. Menos que isso tambem é interessante, mas o mesmo dano pode ser conseguido de outras formas
ResponderExcluirFiz teste utilizando elixir de Arp e flask de AP, e ficou muito proximo o dps.
ResponderExcluirObs:
O dps com elixir ficou sempre acima, pouco mas ficou.
Utilizei sempre a mesma rotação
Rotação muito proxima da utilizada em raid (com controle de agro)
Observei a constancia do ms e fps.
Por fim a unica coisa que consegui definir com toda certeza e que não preciso de Arcane Shot. Com ele e sem ele o dano/dps não muda.
Por enquanto é isso.... depois posto outras coisas :D