quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Tutorial ICC Sambaway

Nos estaremos escrevendo um compilado com todos os Boss de ICC com o foco 10 man. Segue a baixo a lista com o nome de quem ira fazer o poste e referente boss.
  • Hiro - Fastergut
  • Igor - Professor Putricide
  • Amanda - Blood-Queen Lana'thel
  • Hirt - Blood Prince Council
  • Hermes - Valithria Dreamwalker
  • Flavio - Sindragosa
  • Soma - Lich King


  • Hudson - Criar o YouTube e postar videos da guild
Todos os posts serão no mesmo padrão do Hotface, com abilidades (10 man), mecanica da luta e videos, todos voltados para 10 man progress.

Bom jogo a todos.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Rotação semana 23/02 - 02/03

A partir dessa semana de rotação vamos adicionar as seguintes regras:
  • A rotação da semana será anunciada toda terça feira.
  • A confirmação da participação deve aconteçer até a quintafeira a meia-noite.
  • Caso não seja confirmado até quinta a participação do membro procuraremos um replace para o mesmo dentro da guild.
  • Se até a data da raid não conseguirmos um membro da guild para ir na vaga pegaremos PUG.
Tanks

Nanquin Confirmado!
Baelther
Confirmado!

Healers

Dhalia Não poderá ir (replace: ???)
Nematzu Não Confirmado
Ntaith
Confirmado!

DPS

Nevy
Confirmado!
Qmedo Confirmado!
Hyukai Confirmado!
Athurius Confirmado!
PicTube Não poderá ir (Replace: Guldebor)

Horários

Sexta 23:00 às 03:00
Sábado 23:00 às 03:00

Vamos tentar montar um off-grup para fazer nesta semana, a carater de teste, detro de umas duas semanas espero conseguir estar montando outro grupo para ICC 10. Vou colocar neste tb a rotação deste off-grup. O requisito para entrar nele é o mesmo que o do grupo principal, com a diferença que no inicio será permitida a entrada de alts para completalo e em breve ele será alto suficiente.

Tanks

Jinger
????? (Harimu, duronar ou Pandora com off de tank, com condição de ter 2650 WHP)

Healers

?????
?????
?????

DPS

Sauzer
HarimuPandôra
PlunkPlunk
Acidona
Belda
Loyde
Jonnyblaser

Horários

Será combinado no decorrer da semana, não poderá bater com o horário da raid principal. Provavelmente será no Domingo a tarde, mas se conseguirmos sabado a tarde será otimo.

Vamos nos acertando durante a semana para ver quem quer participar deste off grup.

Bom jogo a todos!


quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Rotface - Pra matar!!!

Image of Rotface

Habilidades para 10 man


Ooze Flood (Habilidade do ambiente)
Dá 4388 à 4612 de dano a cada 1 seg. e reduz a velocidade de movimento em 25% por 5 seg. Cobre em media 25% da sala e dura por 20 segundos.

Um chuva de meleca verde que dá 5363 à 5637 de dano nature em um cone frontal do alvo todo segundo por 5 segundos

Dano de 3413 à 3587 a cada 1 segundo e reduz o healing recebido em 50% por 12 segundos. Após a infecção ser removida um Small Ooze é criado no lugar onde o alvo está.

Habilidades das Small Slime (Meleca Pequena)
Um spray de fumaça verde perto do alvo, dando 2925 à 3075 de dano Nature a cada 1 segundo e diminuindo a velocidade de movimento por 50% para todos os alvos em um raio de 6 yards da fumaça.

Danos de 3413 à 3587 em inimigos dentro de 10 yards, Isso faz com que o Ooze pequeno se junte a outro Ooze.

Habilidades das Large Slime (Meleca Maior)
Um spray de fumaça verde perto do alvo, dando 2925 à 3075 de dano Nature a cada 1 segundo e diminuindo a velocidade de movimento por 50% para todos os alvos em um raio de 6 yards da fumaça.

Danos de 4388 à 4612 em inimigos dentro de 10 yards, isso também faz com que o Ooze’s se junte com outros Ooze’s próximos.

Aumenta todo dano causado pelo Ooze em 20%, podendo chegar até 5 Stacks. O Ooze recebe esse buff quando ela absorve uma Ooze menor.

Lança mísseis de geleca a vários players randômicos, dando 9750 à 10250 de dano Nature em players dentro de 6 yards do alvo, Castado quando uma Ooze grande chega em 5 stacks de Unstable Ooze.



Estratégia

Posicionamento:
Posicionamento inicial é para o tank pegar o boss aonde ele está e andar com ele de costas rodando a sala mas ficando dentro do círculo interno desenhado no chão, Melee e Ranged devem se agrupar atrás do boss, também dentro do desenho, está é a “Safezone”.

iccrfstartingpositions

Ooze Flood
Conforme a luta, Oozes vão sair de objetos pendurados na parede cobrindo mais ou menos 25% da sala, fora da Safezone. Os Ooze são randômicos, exceto aquele que não vá cair no mesmo lugar até que tenha caído em outros ¾ da sala também. Cada Ooze Flood dura 20 segundos.

iccrfslimepools


Mutated Infection
Durante a luta Rotface irá também castar Mutated Infection em um membro da raid que dará 3413 à 3587 a cada 1 segundo e reduz o healing recebido em 50% por 12 segundos ou até alguém dispelar. Quando removido ou o tempo acabar irá nascer uma Small Ooze. Lembrando que o small Ooze com 1kk de agro em seu target e não aceita Tount então o player alvo neste momento irá até o Off Tank posicionado fora da Safezone preferivelmente em um lugar aonde o Ooze Flood já aconteceu.

Small Ooze
Assim que o Ooze aparecer o OT deverá pegar o aggro e começar a Kitear ele. O player que dropou o Ooze deve retornar para dentro da Safezone.
O Small Ooze, tem 2 habilidades descritas acima, esta é uma meleca menor e mais fácil de lidar, que dá um dano em aoe 10 yards em volta dele.

iccrf2ndsmallslime

Ooze Merge
Quando um segundo player é atingido pela Mutating infection, este deve correr para as costas Offtank e no caminho da primeira Ooze sendo dispelado ali para assim dropar o segundo Ooze

iccrotfacepositionmerge

O Offtank deve pegar o agro deste segundo Ooze enquanto o Player volta, tentando assim juntar as duas.

A segunda Small Ooze, deve se fundir à primeira, para criar uma Large Ooze, sendo assim o Offtank deve pegar agro e continuar o Kite. A Large Ooze tem as mesmas habilidades das Smalls, exceto que ao invés do Weak Radiating Ooze, tem o Radiating Ooze que dá mais dano, como descrito acima nas habilidades dos mesmos, o Ooze maior vai continuar a absorver os menores no decorrer da luta, aumentando seu dano progressivamente.

De agora em diante as Small Oozes devem ser descarregadas na frente da Large Ooze. Quando a Large Ooze absorver 5 das Smalls e seu Unstable Ooze chegar a 5 stacks, ela vai castar o Unstable Ooze Explosion, Isto irá mirar em várias pessoas randomicamente e lançar projétil no ar, mirando aonde elas estão no momento, Todos devem se mover para fora da Safezone (já que todos estavam ali quando a explosão aconteceu) Assim que a Large Ooze tiver explodido, o processo todo começa de novo, fundindo 2 Small Oozes novamente e assim por diante.

iccrfoozeexplosion


Slime Spray
Em intervalos regulares, Rotface usa Slime Spray. Ele usa essa habilidade em uma direção aleatória (esta capacidade não é dirigida a jogadores específicos) o sprays sai em um cone frontal, todos os raiders devem mover-se rapidamente atrás dele. Recomenda-se que variou DPS ficar perto de Rotface para facilitar esquivando desta capacidade. Slime spray tem um longo alcance, para que possa atingir uma vítima de infecção Mutated enquanto eles estão lidando com seus Ooze, caso em que precisam de cura rápida.


Táticas para Classes específicas

Mages devem evitar usar Mirror Image: isto pode confundir o litle oozes, levando-os a parar de perseguir o mago e aggrar em um healer. Slow (mage) pode castar no Ooze para ajudar o kiter designado se tiver problemas.

Death Knights é, indiscutivelmente, a melhor escolha para kite tanque, devido às suas muitas habilidades de longo alcance na geração de agro. Chains of Ice são inestimáveis para deixar lenta a small ooze na posição de ser fundido com a Big Ooze.

Paladins devem estar preparados para lançar Hand of Freedom no offtank, caso ele precisa correr pela Ooze flood.

Shadow Priests pode usar Dispersion no processo de fundição da Small Ooze com a Big Ooze.


Videos

Já selecionei os videos só vou aprender a colocar aqui no Blog, mas vou ver isso depois (sono). por enquanto fica ai os links. Tem na visão de Range DPS, Mele DPS, Hunter, Tanks e tutorias de varias formas.

Tank Spot - 10 man - Video Tutorial (visão off tank DK)
Lost Society - 10 man - Visão Shadow Priest, tutorial com balões de texto
Voluminoso - 10 Man - Visão de Hunter
Tremor's Strategy - 10 man - Video Tutorial (visão off tank paladino) Fala que usa 2 healers e 6 dps
Rotface Tactics Guide - 10 man - Video Tutorial (visão Shaman Enhance)
Rotface healer point of view (10-man) - Visão Healer Priest ruinzinho o priest, morre no final mas mata hehe



quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Rotação da semana 16/02 - 22/02

Tanks

Nanquin
Baelther

Healers

Dhalia
Nematzu
Ntaith

DPS

Sauzer
Qmedo
Hyukai
Harimu
Pandôra

Horários

Terça 23:00 às 03:00
Sexta 23:00 às 01:00
Sábado 15:00 às 18:00 ou 23:00 às 03:00 (a combinar)

Vamos tentar montar o grupo na terça desta semana pq é feriado na quarta feira e se conseguirmos avançar qq coisa hoje teremos mais tempo para investir nos próximos desafios.

domingo, 14 de fevereiro de 2010

As novas quest em ICC

Ontem quem entrou em Icecrown Citadel percebeu um NPC perdido que dava uma quest.

Essa quest é classificada como Weekly Raid, assim como a que pegamos em Dalaran. Existem algumas possibilidades de quests randômicas e a reward consiste em uma bag, Sack of Frosty Treasures, com 5 emblems of frost e gold (aproximadamente 25g). Existem relatos de loot de épicos e de gemas épicas, mas vale esperar pra ter certeza:

Blood Quickening

Resgatar Infiltrator Minchar antes que ele seja executado. Minchar fica dentro da sala da Blood Queen Lanathel, do lado esquerdo. A raid tem 20 minutos a partir do primeiro pack de trash mobs da Blood Wing para matar Blood Princes, Blood Queen Lanathel e resgatar o moço, para conseguir completar a quest. A quest fica disponível em um NPC antes da entrada da Blood Wing

Deprogramming

Matar Lady Deathwhisper, assegurando que Darnavan irá sobreviver. Darnavan spawna junto com a primeira wave. Se a raid wipar, ele reaparece na segunda wave. Essa quest fica disponível logo após Marrowgar.

Residue Rendezvous

Encontrar com Alchemist Adrianna enquanto ainda estiver infectado com Orange e Green Blight.
Essas infecções os players pegam em Festergut e Rotface. Mas, é um debuff como outro qualquer, então, morrer ou dar iceblock faz com que o debuff saia.


Respite for a Tormented Soul

Use o Pulsing Life Crystals pra preservar a Essencia de Sindragosa’s . Essa quest é dada por Valithria Dreamwalker depois de salvá-la no fim da luta.

Securing the Ramparts

Mate o Rotting Frost Giant que fica patrulhando o spire.
Essa quest é obtida em um NPC que aparece no elevador logo após matar Lady Deathwhisper. Para completar a quest, continue limpando o trash depois da Lady Deathwhisper, mas em vez de entrar no gunship depois de matar o dragão de ossos, continue limpando o trash depois dele. Eventualmente vai aparecer um gigante patrulhando a parte de trás da área.


Fonte: WOW Girl

Qual é o problema?

Olá, pessoal! Estava meio nervoso em pegar um vôo transcontinental, então resolvi fazer uma análise do dps das nossas runs em ICC.

O objeto de análise hoje é a senhorita Lady Deathwhisper. Veja abaixo os três últimos logs da guilda, e seus respectivos Raid Damage Per Second:
  • Esse do dia 30/01, com tank estreiante: 18.826
  • Esse do dia 05/02, one-shot com dois de-pe-esses novos: 21.880
  • Esse do dia 13/02, já chamando a lady de farm status: 20.438
Lembremos todos que o raid-dps mínimo nesse boss é:
  • HP do boss: 6.617.057 (vida + mana)
  • Tempo do enrage: 600 segundos (10 minutos)
  • RDPS mínimo: 11.029
Então... estamos bem certo? Longe disso. Acontece que temos o senhor Festergut pela frente. O senhor Festergut é um cara durão, porque o RDPS mínimo dele é de:
  • HP do boss: 9.412.875
  • Tempo do enrage: 300 segundos (5 minutos)
  • RDPS mínimo: 31.376
Dêem uma olhada no sumário do boss no World of Logs. Na coluna de gráficos à esquerda, vemos as estatísticas das tries que mataram o boss. Na coluna da direita, estão apenas os dados dos wipes. Prestem atenção ao gráfico de damage da esquerda. Ignorem por um momento a média de DPS e vejam a pronunciada curva de dano a partir dos ~32k. Isso quer dizer o seguinte: abaixo de 32k, é wipe.

E o mais importante: SEM POWER-UPS! Convenhamos, não temos esse damage. Isso significa que, considerando que os dois tanks somados façam 4k DPS, cada membro deve fazer em torno 5.500 DPS. E não morrer. Nossos maiores RDPS são no Deathbringer, mas ali são 6 DPS.

Por curiosidade, procurei comparar nossas runs com outras guildas que matam o Festergut. Comparei com a Lady Deathwhisper porque:
  • É uma luta com 5 DPS,
  • Tirando os melees (que tem a melhor gear na nossa guilda mesmo), o DPS é quase full-time no boss,
  • Mas pelo contrário, tende a ser uma luta longa que, por sua vez, tende a baixar o DPS. Tenha isso em mente.
A grama do vizinho

Broken Faith em Raid do dia 05/02

Nessa run, eles puxaram em torno dos 30k DPS. Mataram a bicha em menos de 5 minutos (meu sonho). Todos os DPS fizeram pelo menos 5k DPS, com exceção do DK noob que claramente estava sendo carregado.

Agora me respondam porque eles conseguem fazer esse tipo de dano. Vejam o Wow-Heroes points deles, o dps na raid, e a incrível taxa de awesomeness (AR):
  • Abikulah, hunter: 3017 points, 5718 DPS, 1.89 AR
  • Zugette, mage: 2854 points, 5546 DPS, 1.94 AR
  • Nightyknight, death knight: 2973 points, 5482 DPS, 1.84 AR
  • Theophile, shaman: 2688 points, 5075 DPS, 1.88 AR
  • Deathstew, death knight noob: não dá pra ver.. o Armory dele está com gear de tank.
AR, ou Awesomeness Rate, é um indicativo de quão boa foi a run para um char. É calculado simplesmente dividindo do DPS individual pelo pontos de Wow-Heroes do char. Valores altos indicam que o jogador conseguiu extrair o máximo do char. Valores baixos indicam que o jogador noobou, deixou o char morrer, ou ficou encarregado de tarefas menos danificadoras - como kitear adds. Mas também podem indicar - e isso é interessante - que a gear só tem ponto - e boa parte dele não é útil. Por exemplo, um hunter usar um trinket de tank; ou mais sutilmente, um paladino investir em critical rating quando attack power seria melhor.

Note que o mage foi absolutamente fantástico nessa run. Analisando a distribuição do dano dele, é possível ver que ele ficou 99% do tempo focado na Lady Deathwhisper. Portanto, clamores de que usou AoE para aumentar o DPS não são verificados.

Ah sim, levem em consideração que 10 dias se passaram entre a run e a checagem de gear, então é possível que eles tenham melhor gear agora do que na run. O que só fortalece o meu ponto.

Agora, apresento-lhe a nossa melhor luta:
  • Sauzer, mage: 2970 points, 4626 DPS, 1.55 AR
  • Nevy, mage: 2853 points, 4262 DPS, 1.49 AR
  • Hyukai, hunter: 2830 points, 3912 DPS, 1.38 AR
  • Guldebor, warrior: 2802 points, 4022 DPS, 1.43 AR
  • Athurius, death knight: 2779 points, 4072 DPS, 1.46 AR
Notem, além da diferença de DPS, a distância entre o aproveitamento de gear deles em relação ao nosso. Note o Nevy (nada pessoal cara! =D) e o Zugette: níveis de gear semelhante, DPS completamente diferente (chequei o Analize e o que eles fizeram foi igual, 99% do tempo no boss).

A questão é: por que há uma diferença gritante entre o DPS que nós fazemos e o DPS que eles fazem? Ou melhor: por que eles conseguem extrair mais da gear do que nós? Qual é o problema?
  • O Bloodlust faz toda a diferença? meh, a gente já fez com Bloodlust e não foi melhor
  • O lag Brasil é de matar?
  • Eles fazem a luta de uma forma diferente e inovadora?
  • A composição do grupo é essencial?
  • Não sabemos equipar nossos char?
  • Eles tem mais dedos?
Se o problema fosse um ou dois jogadores, seria fácil: batia no noob primeiro, depois mandava ele reavaliar e estudar sua classe. Mas a diferença é geral em todos.

Concluindo

Agora que o nervosismo do vôo já passou e eu estou com sono, deixe-me encerrar dizendo o seguinte.

Esse post não é direcionado a puxar a orelha de ninguém especificamente. Muito menos os que foram nessa run que eu analisei. Se a gente analisar outras das nossas runs, veremos que essa na verdade foi a melhor, comparada a outras, com outros jogadores. E dá pra notar que a diferença de AR abate todos os chars.

Esse post é para a gente tentar encontrar um modo de progredir em ICC. Hoje eu falei especificamente de DPS, mas eu sei que provavelmente os tanks não estão preparados para Festergut, e certamente os healers tem seus problemas.

Avaliem o porquê dessa diferença entre nós e eles. Eu ainda não cheguei a uma conclusão, mas acho que a resposta está em nós mesmos.

Filosófico, heh?

Por curiosidade

Guilds com componentes claramente brasileiros

  • Bagnara, mage: 6731 DPS, 3054 pts, 2.2 AR
  • Gdz, rogue: 4508 DPS, 2748 pts, 1.64 AR
  • Ughfear, warlock: 4321 DPS, 2546 pts, 1.69 AR
  • Tatynha, druid: 4566 DPS, 2899 pts, 1.57 AR
  • Tremiterra, warrior: 4108 DPS, 3104 pts, 1.32 AR
  • Darkinho, shaman: 8416 DPS, 3128 pts, 2.69 AR
  • Goldlabel, mage: 8495 DPS, 3081 pts, 2.75 AR
  • Onezor, warlock: 7957 DPS, 2734 pts, 2.91 AR
  • Redmaw, priest: 7486 DPS, 3100 pts, 2.41 AR
  • Filéz, rogue: 6440 DPS, 3151 pts, 2.04 AR


sábado, 13 de fevereiro de 2010

Resumo da Raid 12/02

Foi uma raid que superou minhas espectativas, devido ao carnaval foi muito complicado fechar um CORE para fazer a ICC 10 essa semana, o post da rotação parecia resultado da Tele-sena, mudava de hora em hora. Houveram imprevistos, eu me atrazei o Mario queimou o pulso mas no final foi tudo bem.
Formação da raid:

Tank
Nanquin
Praetress

Healers
Dhalia
Ntaith
Nametzu

DPS
Harimu
Tharur
Hyukai
Sauzer
Qmedo

Lord Marrowgar 10N (05:13)

23588 DPS, 7 387 929 Damage Done
8031 DTPS, 2 515 332 Damage Taken
8386 HPS, 2 626 479 Healing Done
23884 HPS, 7 480 603 Raw Healing Done
64.9 % overhealing

Somente o Dhalia não conhecia a luta, correu como o esperado sem problemas. A estratégia adotada foi a de todos, com excessão dos tanks, ficassem atrás do boss em mele range para facilitar a quebra do Bone Spike. Fazendo um comparativo com a raid do dia 05/02 o DPS no boss foi muito melhor nesta semana com uma diferença de 4673 DPS com isso matamos o Boss em 05:13 nesta semana e na semana passada fizemos em 06:38. Depois vou tentar expor melhor esses dados colocando os valores de forma melhor organizada mostrando o DPS no Boss individual de cada participantes, acompanhem as mudanças durante a semana.

Harimu,
DPS: 4237.4; WHP: 2884; AR: 1.46
Sauzer,
DPS: 4050.2; WHP: 2970; AR: 1.36
Hyukai,
DPS: 3973.5; WHP: 2830; AR: 1.40
Qmedo,
DPS: 3927.3; WHP: 2904; AR: 1.35
Tharur,
DPS: 2871.8; WHP: 2882; AR: 0.99


Loot

Shawl of Nerubian Silk > Nanquin (off)

Lady Deathwhisper 10N (07:45)

20439 DPS, 9 508 314 Damage Done
5699 DTPS, 2 651 066 Damage Taken
6095 HPS, 2 835 254 Healing Done
22169 HPS, 10 313 519 Raw Healing Done
72.5 % overhealing

Mais uma vez a daily interna de ICC foi relacionada a esse boss e por mais uma vez nos pulamos a quest. Somente o Dhalia não conhecia a luta, a tática aplicada foi deixar o Sauzer e o Qmedo baixando o escudo do boss enquanto os outros DPS matavam os Adds dos portais, foi muito eficiente o controle dos adds e fizemos a entrada para a segunda fase com calma pois o tempo para o spawn dos adds estava muito próximo, com relação a aparição dos fantasmas foi muito bom somente o Dhalia morreu no final da luta e os cortes das frost bolts que deixaram um pouco a desejar, mas por fim não interferiu no resultado final. O DPS neste boss essa semana foi um pouco inferior ao da semana passada mas quase nada menor, o que me chamou a atenção foi o overhealing de 72%, é um heal preventivo alto e desde que os healer não fiquem sem recursos durante a luta não vejo problema.

Qmedo,
DPS: 4045.3 WHP: 2904 AR: 1.39
Sauzer,
DPS: 3903.3 WHP: 2970 AR: 1.31
Hyukai,
DPS: 3777.5 WHP: 2830 AR: 1.33
Harimu,
DPS: 3259.4 WHP: 2884 AR: 1.13
Tharur, DPS: 2461.4
WHP: 2882 AR: 0.85


Loot

Sister's Handshrouds > Nematzu (off)


Gunship Battle

Dhalia aprendeu a luta e nosso free loot da semana foi.

Loot

Icecrown Rampart Bracers > Hyukai (main)


Deathbringer Saurfang 10N (05:12)

34054 DPS, 10 626 151 Damage Done
4274 DTPS, 1 333 549 Damage Taken
5268 HPS, 1 643 720 Healing Done
12170 HPS, 3 797 490 Raw Healing Done
56.7 % overhealing

Somente o Dhalia não conhecia a luta, a tática utilizada foi mais uma vez usar 6/10 DPS colocando Ntaith e Sauzer em um lado da sala e Qmedo e Hyukai do outro lado onde o Praetress sempre estunava o Add do lado do druid e mage enquanto eventualmente o add do lado do hunter e shadow priest era estunado pelo Harimu. Com essa formação pude perceber uma gritante diferença no DPS do Sauzer pois tinha menas procupação com o controle dos adds tendo sempre o stun do paladino tank e a ajuda do druid com o Typhoon. A partir de agora vamos levar isso em conta no momento de definir os grupos de controle de adds, pois o DPS feito no boss é importante nessa luta pois e uma corrida de DPS mas não podemos esquecer o controle dos adds que é de vital importância para alcançar a vitória. Houve um aumento no DPS da raid mas não foi tão grande quanto esperava, 1522 DPS a mais que ultima semana e matamos o boss 10 segundos mais rápido que na semana anterior. Mais uma vez o overheal me chamou a atenção pois houve um aumento de 14%.

Sauzer, DPS: 6417.5 WRP: 2970 AR: 2.16
Ntaith,
DPS: 5177.6 WRP: 2825 AR: 1.83
Harimu,
DPS: 4848.6 WRP: 2884 AR: 1.68
Hyukai,
DPS: 4683.7 WRP: 2830 AR: 1.65
Qmedo,
DPS: 4660.6 WRP: 2904 AR: 1.60
Tharur,
DPS: 3930.9 WRP: 2882 AR: 1.36


Loot

Scourge Stranglers > Hyukai (main)
Deathforged Legplates > Praetress (main)


Toravon the Ice Watcher 10N (03:17)

Logo após matarmos o Deathbringer Saurfang decidimos fazer VOA aproveitando a velocidade da progração até aquele ponto e o fato de Wintergrasp estar tomada pela Horda. Fui uma luta sem muitas explicações e sem dificuldades. Vejamos o loot.

Tharur, DPS: 5177.6 WHP: 2882 AR: 1.79
Harimu,
DPS: 5050 WHP: 2884 AR: 1.75
Sauzer,
DPS: 4094.7 WHP: 2970 AR: 1.37
Hyukai,
DPS: 4070.7 WHP: 2830 AR: 1.43
Qmedo,
DPS: 3915.8 WHP: 2904 AR: 1.34


Loot

Scourgelord Gauntlets > Nanquin (off)